広島でボードゲーム(したい)

去年広島市へ転勤してきました。ボードゲームを広島でも遊びたいな、というブログです。
広島在住の方は是非こちらも読んで下さい!→はじめに

天空都市ヴィラコチャ

【ゲーム会】広島ボードゲーム会

最近はボチボチと西広島駅前で呑んでいます。
となりの人と世間話をする時に、ボードゲームを紹介するのですが、
やっぱり言葉だと上手く伝わらないですねえ。
人生ゲームの延長としか見てもらえないんだよなあw

さてさて、先週は広島でボードゲーム会に参加しました。
10人超えの結構な参加者。

【街コロ】
人数:4人
時間:30分位
今回の個人的評価(★★★★☆)プレイ経験3回目

拡張込み。3回目にしてやっと慣れて来た感じ。
このゲームのキモは、
ダイスをいかにスムーズに2個にできるか、のような気がして来ました。 
今更ながらちょっと欲しいです。 


【うそつき人狼】
人数:11人(だったかなw)
時間:30分位×2回
今回の個人的評価(★★★★☆

色々なゲーム会に参加させてもらっているなか、
人狼を遊ぶ機会が非常に増えているのですが、
初めて面白さの根幹を掴んだ気がします。
今回は今までで一番面白かった人狼でした。

司会の方が初心者の方とやり慣れているのだと思うのですが、
私が人狼で気になっていた色々な部分に配慮が見られました。

・人狼、狂人が偽占い師になる為の配慮
人狼が2人顔を見合わせた時に、
「どちらが偽占い師になりますか?」という事を聞いていました。
その事で、自分がやらなければいけないという確認ができ、
偽占い師が現れやすかったように思います。

・偽占い師が怪しく見えなくする配慮
占い師を宣言する際、全員同時に手をあげるようにしていました。
自らが名乗り上げるのを待つのではなく、
周りが偽占い師が出やすくしているのが印象的でした。

結果、人狼や狂人の負担が減り、
非常にゲーム部分に集中できました。
自分もこんなゲーム運びが出来る様になりたいです。

余談ですが、先日人狼が苦手な方に理由を聞いた時、
「人狼ブーム以降、皆が論理的なゲーム運びになっていて、
メタ的な要素が排除されているのが、合わない」と言われていました。
人狼に求める要素ってのが人によって違うのかなあ、と思い
改めてこのゲームの難しさを感じました。


【天空都市ヴィラコチャ 拡張込】
人数:4人
時間:1時間位
今回の個人的評価(★★★★★

拡張込み。相変わらず面白い。
拡張が増えた事で展開がダイナミックになった反面、
各勝利条件の難易度に差が出て来ています。
それをフォローするルールもあるので、問題はないのですが。
拡張は良い意味で好みが分かれそう。

結構ルールは複雑なんで、途中で気付くルールもしばしば。
それでも「戦うカタン」の名の通り、運と戦略のバランスが絶妙なので、
直接攻撃が問題なければ、非常に楽しいゲームです。


【ユークロニア】
人数:5人
時間:1時間30分位
今回の個人的評価(★★★☆☆

ホビージャパンの新作。
イノベーションのカールチャデクらしい、カードテキスト満載の
面白さはルールに慣れてから!的なカードゲームでした。
ボードにカードを刺して行く所もイノベーションぽい。

今回、全員初心者でどう勝てば良いかわからず、
異様に時間が掛かっていましたが、次回はもっとサックリできそう。
どうでもいいけど、いつも「ユーロクニア」って読み間違えてしまいますw



さて。今回は人狼の面白さが理解できたのが収穫でした。
人狼系はテレビなどで放送されたりと、
今最も一般に知名度のあるゲームかなと思うので、
いつか自分でも楽しい人狼が企画できればな、と思います。
 

【ゲーム会】広島ゲーム会

本日GW最終日。
ちょうど広島で、ボードゲーム会があったので、
参加させて頂きました。程よい疲れで満足満足。

【スマッシュアップ日本語版】
人数:4人
時間:1時間位(インスト込み)
今回の個人的評価(★☆☆)プレイ経験はじめて
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ホビージャパンの最新日本語化ゲーム。
軽い感じのデッキ構築だと思ってましたが、私の勘違いでした。

2種類の山札を組み合わせて、
デッキを作って場のカードを取り合うゲームで、
山札がなくならなくて、基本カードは使い切り。
購入要素とかも全くなくて、全然別ゲーでした。
カードテキストを理解しないと、ゲームの楽しさが味わえないのは
この手のゲームの宿命でしょうか。
繰り返し遊ぶのが前提の様に思えました。
TCGプレイヤー向けなのかな。

ちなみに数種類の種族デッキの中から2種類選べたのですが、
俺は「怪獣」「宇宙人」デッキ。昭和特撮好きなのでw


【天空都市ヴィラコチャ】
人数:4人
時間:1時間15分位(インスト込み)
今回の個人的評価(★★★)プレイ経験はじめて
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曰く「戦うカタン」。
プレイヤー同士の叩き合いでバンバン自駒が死んで行きます。

これはお気に入りでした。
カタン的に領地にサイコロ目が割当られているので
適度の運ゲー、かつ勝利条件が多いので色々な戦略がありそう。
ただ、プレイヤー同士の叩き合いがメインですので、
好き嫌いは出ると思います。

そんなにルールも難しくなかったので、
これ買いたいなー、今持ってるゲームが消化できたらだけど。


 【シャドウハンターズ】
人数:6人
時間:40分位×2(インスト込み)
今回の個人的評価(★★☆)プレイ経験4回目
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人狼系と評される正体隠蔽型のゲームですが、
個人的には人狼よりこっちの方が好み。

人狼はゲームルールの大部分を会話で補う形になっていますが、
このゲームは全く話しをしなくても、ヒントや根拠がたくさん出てきます。
かつ、 自分の役割をプレイングで誤解させられるルール。
誰でも平等に人を騙せます。
6人以上は欲しいのでやる機会は少ないですが、是非積極的にプレイしたいゲームです。
友人が東方版持ってたので、どっかでまたやりたいな。


 【テラミスティカ】
人数:4人
時間:2時間30分位(インスト込み)
今回の個人的評価(★★☆)プレイ経験2回目
IMG_1314
めっちゃ頭使った。いやー、面白い。
結構頑張れたのでやっぱ得意なのかな、こういうゲーム。
ただ疲れていたのか、後からルール処理忘れに気付く事が多く大いに反省。
こういうのは色々誤解も生むので、極力失くして行きたい所。

言われて気付いたのですが、このゲーム運要素が全くないんですよね。
突き詰めたら、上級者に初心者が絶対に勝てない構図が出来そうな危惧はありますが、
いうほどプレイしていないし、そう繰り返さないのでまあ問題ないのかな。



岡山で遊ぶ時とはまた違った種類のゲームを遊んで、
およそ7時間、時間を忘れて楽しみました。
実は自分の中で遊び方や意識等で反省点もあり、色々考える事もありますが、
今後も「皆が楽しめる事」を信条に今後も積極的に色んな場で遊びたいなと思います。
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